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Quapsel ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Quaputzi.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Quapsel sind kleine, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Knapp oberhalb des Bauches befindet sich ein kleiner rosafarbener Mund mit dicken Lippen. Links und rechts oberhalb des Mundes haben Quapsel zwei große Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzen Pupillen. Quapsel stehen auf zwei blauen Beinen. Arme besitzen diese Pokémon hingegen nicht. Außerdem kann man eine lange Schwanzflosse erkennen. Dabei ist der Hauptstrang der Schwanzflosse blau gefärbt. An diesem sitzen die hellblauen Flossen.

Quapsel haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung.

Verhalten[]

Da Quapsel mit ihren neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen können, bewegen sie sich hauptsächlich schwimmend fort. Dennoch kommen Quapsel trotz einiger Gefahren gerne an Land. Taucht ein Feind auf, ziehen sich diese Pokémon hastig auf ihren noch wackligen Beinen ins Wasser zurück. Wer ein Quapsel trainiert, sollte mit diesem täglich Laufübungen durchführen. In schnell fließenden Flüssen halten sich Quapsel mithilfe der dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest. Desweiteren ist die glatte, feuchte Haut dieser Pokémon dünn, aber auch elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.

Durch die dünne Haut der Bauchdecke dieser Pokémon scheinen Quapsels spiralförmig angeordnete inneren Organe hindurch, wodurch ein spiralförmiges Bauchmuster erkennbar ist. Das Bauchmuster wird klarer, wenn Quapsel zuvor gefressen haben. Färbt es sich hingegen weiß, ist Quapsel krank. Das Bauchmuster unterscheidet sich außerdem je nach der Region, in der ein Quapsel geboren wurde. Dabei gehen manche Leute davon aus, dass der Äquator damit zu tun habe. Quapsel-Fans erkennen die Unterschiede auf einen Blick.

Lebensraum[]

Quapsel sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Quapsel hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie Azuria City oder Fuchsania City in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall, Mosaia oder der Frosthöhle in Kalos oder dem Plätscherhügel in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quapsel in Kanto, Johto, Einall und Kalos.

Attacken und Fähigkeiten[]

Quapsel können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quapsel durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre Schwanzflosse verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihm einen Klaps zu geben. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quapsel maximiert. Daneben lernen Quapsel auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quapsel können auch mit Schlamm und Lehm schießen.

Einige Quapsel besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quapsel nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch Wasser-Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quapsel besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft[]

Quapsel basiert auf einer Kaulquappe. Quapsels Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quapsel Kaulquappe + Kapsel
Englisch Poliwag polliwog
Japanisch ニョロモ (Nyoromo) ニョロニョロ nyoronyoro + 子供 kodomo
Französisch Ptitard petit + tard
Italienisch Poliwag polliwog
Spanisch Poliwag polliwog
Koreanisch 발챙이 (Balchaengi) bal + olchaengi
Chinesisch 蚊香蝌蚪 / 蚊香蝌蚪 (Wénxiāngkēdǒu) 蚊香 wénxiāng + 蝌蚪 kēdǒu


Entwicklung[]

Basis

Quapsel Home

Quapsel


 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Quappo Home


Basis

Quapsel Home

Quapsel


 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi Home



 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 2

Quaxo Home

Basis

Quapsel-S Home

Quapsel


 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 2

Quappo-S Home


Basis

Quapsel-S Home

Quapsel


 Level 25 
Stufe 1

Quaputzi-S Home



 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 2

Quaxo-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Safari-Zone, Indigo Plateau, Geheimdungeon
G/S/K Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, Viola City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Teak City, Ebenholz City, Vertania City, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Safari-Zone, Vertania City, Fuchsania City, Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental
D/P Route 225, 227, 228
PT Route 227, 228
HG/SS Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsklippentor, Vertania-City, Mondberg, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste, Tiefblauer See
S/W Route 6, Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte
S2/W2 Route 6, 19, 20, 23, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Alter Fluchtweg, Riesengrotte, Siegesstraße, Turner-Pfad, Grundwassersenke
X/Y Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Wohlfühl-Insel
US/ UM Plätscherhügel
LGP/ LGE Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
G Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
STA Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen.
G Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
S Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun.
K Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer.
RU/SA QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
SM Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können.
FR Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
BG Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
D/ P/PT Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
HG Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
SS Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator habe damit zu tun.
S/W/S2/W2 Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
3D Pro Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
X Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
Y Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
ΩR/αS Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
S Durch seine Haut hindurch kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Färbt sich dieses weiß, deutet das darauf hin, dass es krank ist.
M Es kann noch nicht gut laufen. Sein Trainer sollte daher jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen.
US Trotz der Gefahren kommt es gerne an Land. Taucht ein Feind auf, flitzt es hastig auf seinen noch wackligen Beinen zurück ins Wasser.
UM Die Ausrichtung seiner Spirale weist je nach Region subtile Unterschiede auf. Quapsel-Fans erkennen diese auf einen Blick.
ST Quapsel kann besser schwimmen als laufen. Das Spiralmuster auf seinem Bauch ist ein Teil seiner Innereien, der durch die Haut sichtbar ist.
SD In schnell fließenden Flüssen hält es sich mithilfe seiner dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest.
LGP/LGE Offenbar unterscheidet sich die Ausrichtung seiner Spirale je nach Geburtsregion. Es kann besser schwimmen als laufen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

Quapsel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 6 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 12 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 24 Regentanz Wasser Status 5
Level 30 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 48 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 54 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Quapsel kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 4 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 21 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 26 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 31 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Quapsel kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 31 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 35 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 38 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 5 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 31 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 35 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 38 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 31 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 35 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 38 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 5 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 8 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Regentanz Wasser Status 5
Level 21 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Level 31 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 35 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 38 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 41 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10

Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 7 Hypnose Psycho 60% 20
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 25 Regentanz Wasser 5
Level 31 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 37 Bauchtrommel Normal 10
Level 43 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 7 Hypnose Psycho 60% 20
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 19 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 25 Regentanz Wasser 5
Level 31 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 37 Bauchtrommel Normal 10
Level 43 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Quapsel kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 16 Hypnose Psycho 60% 20
Level 19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 25 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 31 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 38 Amnesie Psycho 20
Level 45 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

Quapsel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Quapsel kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Quapsel kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Quapsel kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

Quapsel kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Quapsel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.

Quapsel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Quapsel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Willensleser Normal Status 5
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Frostbeule Eis 30 90% 20
Zucht Nassmacher Wasser 15
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser 65 100% 20

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Weißnebel Eis 30
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items[]

Quapsel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte[]

Qaupsel hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Quapsel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Hat Quapsel die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Steht Quapsel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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