Quapsel ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Quaputzi.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Quapsel sind kleine, kaulquappenartige Pokémon mit kugelrundem Körperbau. Ihr Körper ist hauptsächlich blau gefärbt. Lediglich der Bauch weist eine weiße Färbung sowie ein schwarzes Spiralmuster auf. Knapp oberhalb des Bauches befindet sich ein kleiner rosafarbener Mund mit dicken Lippen. Links und rechts oberhalb des Mundes haben Quapsel zwei große Augen mit weißer Lederhaut und großen schwarzen Pupillen. Quapsel stehen auf zwei blauen Beinen. Arme besitzen diese Pokémon hingegen nicht. Außerdem kann man eine lange Schwanzflosse erkennen. Dabei ist der Hauptstrang der Schwanzflosse blau gefärbt. An diesem sitzen die hellblauen Flossen.
Quapsel haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung.
Verhalten[]
Da Quapsel mit ihren neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen können, bewegen sie sich hauptsächlich schwimmend fort. Dennoch kommen Quapsel trotz einiger Gefahren gerne an Land. Taucht ein Feind auf, ziehen sich diese Pokémon hastig auf ihren noch wackligen Beinen ins Wasser zurück. Wer ein Quapsel trainiert, sollte mit diesem täglich Laufübungen durchführen. In schnell fließenden Flüssen halten sich Quapsel mithilfe der dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest. Desweiteren ist die glatte, feuchte Haut dieser Pokémon dünn, aber auch elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
Durch die dünne Haut der Bauchdecke dieser Pokémon scheinen Quapsels spiralförmig angeordnete inneren Organe hindurch, wodurch ein spiralförmiges Bauchmuster erkennbar ist. Das Bauchmuster wird klarer, wenn Quapsel zuvor gefressen haben. Färbt es sich hingegen weiß, ist Quapsel krank. Das Bauchmuster unterscheidet sich außerdem je nach der Region, in der ein Quapsel geboren wurde. Dabei gehen manche Leute davon aus, dass der Äquator damit zu tun habe. Quapsel-Fans erkennen die Unterschiede auf einen Blick.
Lebensraum[]
Quapsel sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Quapsel hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie Azuria City oder Fuchsania City in Kanto, dem Dausing-Hof oder der Grundwassersenke in Einall, Mosaia oder der Frosthöhle in Kalos oder dem Plätscherhügel in Alola vorkommt. Im Salzwasser kommen diese Pokémon hingegen nur in Ausnahmefällen vor. Besonders präsent sind Quapsel in Kanto, Johto, Einall und Kalos.
Attacken und Fähigkeiten[]
Quapsel können als -Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können Quapsel durch Blubber und Blubbstrahl Blasen erzeugen, die dem Gegner Schaden zufügen. Ihre Schwanzflosse verwenden diese Pokémon, um dem Gegner mit Duplexhieb oder Weckruf Ohrfeigen zu verpassen oder um ihm einen Klaps zu geben. Das spiralförmige Bauchmuster hat eine hypnotische Wirkung und kann zudem für eine Bauchtrommel verwendet werden, die den Angriffswert von Quapsel maximiert. Daneben lernen Quapsel auch noch Attacken vom Typ , was für -Pokémon auch typisch und gegen -Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Quapsel können auch mit Schlamm und Lehm schießen.
Einige Quapsel besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Quapsel nehmen durch die Fähigkeit H2O-Absorber über ihre Haut Wasser auf und können so den Schaden durch -Attacken verhindern und stattdessen sogar KP regenerieren. Wenige Quapsel besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.
Design und Namensherkunft[]
Quapsel basiert auf einer Kaulquappe. Quapsels Spiralmuster könnte von der Idee her an die durchscheinende Haut eines Glasfrosches angelehnt sein.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Quapsel | Kaulquappe + Kapsel |
Englisch | Poliwag | polliwog |
Japanisch | ニョロモ (Nyoromo) | ニョロニョロ nyoronyoro + 子供 kodomo |
Französisch | Ptitard | petit + têtard |
Italienisch | Poliwag | polliwog |
Spanisch | Poliwag | polliwog |
Koreanisch | 발챙이 (Balchaengi) | 발 bal + olchaengi |
Chinesisch | 蚊香蝌蚪 / 蚊香蝌蚪 (Wénxiāngkēdǒu) | 蚊香 wénxiāng + 蝌蚪 kēdǒu |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Safari-Zone, Indigo Plateau, Geheimdungeon |
G/S/K | Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, Viola City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Teak City, Ebenholz City, Vertania City, Silberberg |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Route 6, 22, 23, 25, Safari-Zone, Vertania City, Fuchsania City, Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental |
D/P | Route 225, 227, 228 |
PT | Route 227, 228 |
HG/SS | Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsklippentor, Vertania-City, Mondberg, Azuria-Höhle, Safari-Zone PokéWalker: Malerische Küste, Tiefblauer See |
S/W | Route 6, Grundwassersenke, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Riesengrotte |
S2/W2 | Route 6, 19, 20, 23, Dausing-Hof, Hain der Täuschung, Alter Fluchtweg, Riesengrotte, Siegesstraße, Turner-Pfad, Grundwassersenke |
X/Y | Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Wohlfühl-Insel |
US/ UM | Plätscherhügel |
LGP/ LGE | Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Kämpfergrotte Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Die kurzen Beine dieses Pokémon sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort. |
G | Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region. |
STA | Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen. |
G | Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher. |
S | Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. |
K | Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer. |
RU/SA | QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen. |
SM | Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können. |
FR | Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar. |
BG | Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort. |
D/ P/PT | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
HG | Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher. |
SS | Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator habe damit zu tun. |
S/W/S2/W2 | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
3D Pro | Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen. |
X | Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar. |
Y | Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region. |
ΩR/αS | Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen. |
S | Durch seine Haut hindurch kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Färbt sich dieses weiß, deutet das darauf hin, dass es krank ist. |
M | Es kann noch nicht gut laufen. Sein Trainer sollte daher jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen. |
US | Trotz der Gefahren kommt es gerne an Land. Taucht ein Feind auf, flitzt es hastig auf seinen noch wackligen Beinen zurück ins Wasser. |
UM | Die Ausrichtung seiner Spirale weist je nach Region subtile Unterschiede auf. Quapsel-Fans erkennen diese auf einen Blick. |
ST | Quapsel kann besser schwimmen als laufen. Das Spiralmuster auf seinem Bauch ist ein Teil seiner Innereien, der durch die Haut sichtbar ist. |
SD | In schnell fließenden Flüssen hält es sich mithilfe seiner dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest. |
LGP/LGE | Offenbar unterscheidet sich die Ausrichtung seiner Spirale je nach Geburtsregion. Es kann besser schwimmen als laufen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.
Quapsel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25
| ||
Level 1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 6 | Klaps | 40 | 100% | 35 | ||
Level 12 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Level 18 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 24 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 30 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
Level 42 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 48 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 54 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 |
Quapsel kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | 40 | 100% | 30
| ||
Level 4 | Pfund | 40 | 100% | 35 | ||
Level 8 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 12 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 21 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 26 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 31 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Quapsel kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 5 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 11 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 15 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 21 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Level 31 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 35 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Level 38 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 41 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 |
Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 5 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 8 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 11 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 15 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 21 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Level 31 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 35 | Weckruf | 70 | 100% | 10 | ||
Level 38 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 41 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 |
Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 5 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 8 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 11 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 21 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Level 31 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 35 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
Level 38 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
Level 41 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 |
Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 5 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 8 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 11 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Duplexhieb | 15 | 85% | 10 | ||
Level 18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 21 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Level 31 | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Level 35 | Weckruf | 60 | 100% | 10 | ||
Level 38 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
Level 41 | Schlammbombe | 65 | 85% | 10 |
Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | — | 20 | 100% | 30
| |
Level 7 | Hypnose | — | — | 60% | 20 | |
Level 13 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 19 | Duplexhieb | — | 15 | 85% | 10 | |
Level 25 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
Level 31 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Level 37 | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Level 43 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | — | 20 | 100% | 30
| |
Level 7 | Hypnose | — | — | 60% | 20 | |
Level 13 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 19 | Duplexhieb | — | 15 | 85% | 10 | |
Level 25 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
Level 31 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Level 37 | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Level 43 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Quapsel kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Blubber | — | 20 | 100% | 30
| |
Level 16 | Hypnose | — | — | 60% | 20 | |
Level 19 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 25 | Duplexhieb | — | 15 | 85% | 10 | |
Level 31 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Level 38 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 45 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.
Quapsel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP45 | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP67 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 |
Quapsel kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM03 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM25 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM29 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM47 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 |
Quapsel kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM40 | Einigler | — | — | — | 40 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM06 | Whirlpool | — | 15 | 70% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Quapsel kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM11 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
TM12 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 90% | 5 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM46 | Psywelle | — | Variabel | 80% | 15 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.
Quapsel kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Quapsel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 |
Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 |
Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Quapsels letzter Entwicklungsstufe Quappo.
Quapsel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 |
Quapsel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Quapsel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Quapsel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Ausdauer | — | — | 10 | ||
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Quapsel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20
| ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Notsituation | Variabel | 100% | 5 | ||
Zucht | Platscher | — | — | 40 | ||
Zucht | Weißnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Willensleser | — | — | 5 | ||
Zucht | Zugabe (HG/SS) | — | 100% | 5 |
Quapsel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20
| |
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Frostbeule | — | 30 | 90% | 20 | |
Zucht | Nassmacher | — | — | — | 15 | |
Zucht | Platscher | — | — | — | 40 | |
Zucht | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Willensleser | — | — | 100% | 5 |
Quapsel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20
| |
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Platscher | — | — | — | 40 | |
Zucht | Weißnebel | — | — | — | 30 | |
Zucht | Willensleser | — | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Quapsel kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
Statuswerte[]
Qaupsel hat eine Basiswertsumme von 300
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 40 | 147 | 147 | 147 | 284 | 284 | 284 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Init. | 1 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Quapsel folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Galerie[]
Trivia[]
- Sein Ruf ähnelt dem von Ditto.
- In der 1. Generation ist es noch schwarz gefärbt. Ab der 2. Generation ist es blau.