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Goldini ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golking.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Goldini sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Diese Pokémon haben einen ovalen Körper, der überwiegend weiß gefärbt ist. Goldinis Stirn und Rücken weisen ein rötliches Fleckenmuster auf. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei Männchen größer als bei Weibchen ist. Über den Rücken zieht sich eine weiße, wellige Rückenflosse. Links und rechts vom Körper haben Goldini jeweils eine breite Bauchflosse, die nur im Ansatz rot ist. Die Schwanzflosse ist groß und dreiteilig und erinnert an einen breiten Schleier. Die rötliche Farbe zieht sich leicht in die drei Flossenabschnitte hinein. Goldinis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei großen Augen mit weißer Lederhaut, grünen Iridien und schwarzen Pupillen. Die Augenlider sind von orangeroter Farbe.
Goldini haben in ihrer schillernden Variante statt der roten gelborange gefärbte Flecken.
Verhalten[]
Goldini sind wunderschöne Pokémon, die besonders für ihre schöne Schwanzflosse bekannt sind. Da sich die Schwanzflosse beim Schwimmen wie ein Ballkleid aufbauscht und Goldini so eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht, werden diese Pokémon auch als „Wasserkönigin“ oder „Wasserprinzessin“ bezeichnet. Ein weiterer Name von Goldini ist „Wassertänzer“, da sie mit ihren ausgebreiteten Flossen elegant durchs Wasser schweben. Einige Trainer sind von dem langen Horn und ihrer Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.
Man sollte jedoch trotz Goldinis Schönheit auf diese Pokémon Acht geben. Denn wenn sie sich bedroht fühlen, können sie auch heftig mit ihrem spitzen Horn zustoßen und den Gegner sogar durchbohren und so erheblichen Schaden anrichten. Da Goldini gerne in Flüssen und Teichen schwimmen, sollte man sie daher auch nicht in Aquarien halten. Denn diese Pokémon können selbst das dickste Glas mit einem Hornstoß zum Zerbersten bringen, um dann zu fliehen. Goldini wetteifern miteinander, wer das größte und dickste Horn hat.
Im Frühling bilden Goldini Schwärme und schwimmen stromaufwärts Flüsse und Wasserfälle hinauf, um sich zu paaren und zu laichen. Dank ihrer muskelähnlich entwickelten Rücken- und Bauchflossen sind Goldini gute Schwimmer. So können sie sogar reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
Lebensraum[]
Goldini sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit und in großen Populationen verbreitet. Dabei kann man Goldini hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen. So findet man Goldini oft als Zierfische in Teichen wie denen im Garten des Magnum-Opus-Palastes, dem Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen diese Pokémon auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung im Safra-Meer der Fall ist.
Attacken und Fähigkeiten[]
Goldini können als -Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Allerdings nutzen Goldini meistens ihr spitzes Horn zum Angreifen. So nutzen diese Pokémon Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Hornbohrer, Pikser, Vielender, Gifthieb, Schmalhorn, Neck Strike sowie Schlagbohrer. Ebenso können Goldini über ihr Horn strahlen wie Psystrahl oder Ampelleuchte verschießen. Mit Agilität nutzen Goldini ihre eleganten Bewegungen, um ihre Initiative zu erhöhen. Daneben lernen Goldini auch noch Attacken vom Typ , was für -Pokémon auch typisch und gegen -Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.
Einige Goldini machen sich mit ihrer regulären Fähigkeit Wassertempo Regen zunutze, um dann mit doppelter Geschwindigkeit gegen den Gegner anzutreten. Andere Goldini können alternativ die Fähigkeit Aquahülle besitzen. Dadurch werden solche Exemplare vor Verbrennung geschützt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Durch ihr Horn können solche Goldini -Attacken wie mit einem Blitzableiter anziehen, während sie selber keinen Schaden durch die Elektrizität nehmen. Stattdessen steigt der Spezial-Angriff um 50%.
Design und Namensherkunft[]
Goldini basiert auf einem Schleierschwanz, einer Zuchtform der Goldfische.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Goldini | Goldfisch + mini |
Englisch | Goldeen | goldfish + queen |
Japanisch | トサキント (Tosakinto) | トサキン Tosakin |
Französisch | Poissirène | poisson + sirène |
Italienisch | Goldeen | goldfish + queen |
Spanisch | Goldeen | goldfish + queen |
Koreanisch | 콘치 (Konchi) | 콘 kon + 치 chi |
Chinesisch | 角金魚 / 角金鱼 (Jiǎojīnyú) | 角 jiǎo + 金魚 jīnyú |
Entwicklung[]
Geschlechtsunterschied[]
Bei männlichen Goldini ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Indigo Plateau, Geheimdungeon |
G/S/K | Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg |
RU/ SA/SM | Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Meteorfälle, Safari-Zone, Siegesstraße |
FR/ BG | Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Ruinental, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier |
D/P | Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle |
PT | Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Elyses, Scheidequelle |
HG/SS | Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg PokéWalker: Tiefblauer See, Sonniger Strand |
S/W | Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte |
S2/W2 | Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City |
X/Y | Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast |
ΩR/ αS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City, Meteorfälle, Sonnengrotte, Safari-Zone, Siegesstraße |
S/ M/ US/ UM |
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten |
LGP/ LGE | Route 6 |
ST/ SD | Route 4, 5, 6, Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen) |
STR/ SDR | Fokusforst Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es die Wasserkönigin. |
G | Zur Paarungszeit strömen ganze Schwärme dieses POKéMON in die Seen und Flüsse, um Eier zu legen. |
STA | GOLDINIS prachtvolle Schwanzflosse ähnelt der Schleppe eines Ballkleids und wogt beim Schwimmen im Wasser elegant auf und ab. |
G | Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den Wassertänzer. |
S | Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen. |
K | Während der Laichzeit schwimmen sie grazil im Wasser und sind auf der Suche nach dem perfekten Partner. |
RU | GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses POKéMON Acht geben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen. |
SA | GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches POKéMON in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen. |
SM | Im Frühling schwimmen Schwärme von GOLDINI Wasserfälle und Flüsse hinauf. Mit seinem Horn kann es erheblichen Schaden anrichten. |
FR | Seine Rücken- und Bauchflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten. |
BG | Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es „Die Wasserkönigin“. |
D | Es schwimmt elegant und bewegt seine Hinterflosse wie ein Kleid. Es sieht aus wie eine Königin. |
P | Es schwimmt mit 5 Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn. |
PT | Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen. |
HG | Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den “Wassertänzer”. |
SS | Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen. |
S/W/S2/W2 | Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen. |
3D Pro | Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen. |
X | Es schwimmt mit fünf Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn. |
Y | Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den „Wassertänzer“. |
ΩR | Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen. |
αS | Goldini liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches Pokémon in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen. |
S | Wenn es warm wird, bilden sie Schwärme und schwimmen stromaufwärts. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Frühling herannaht. |
M | Einige Trainer sind von seinem langem Horn und seiner Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren. |
US | Es ist für seine schöne Schwanzflosse bekannt. Miteinander wetteifern sie aber darum, wer das dickste und spitzeste Horn auf dem Kopf hat. |
UM | Beim Schwimmen flattern seine Flossen wie ein Kleid, was ihm eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht. Man nennt es auch „Wasserprinzessin“. |
ST | Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen bewegen sich anmutig. Daher nennt man es den „Wassertänzer“. |
SD | Seine Rücken- und Brustflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten. |
LGP/LGE | Während der Laichzeit kann man Schwärme von Goldini dabei beobachten, wie sie gegen den Strom von Flüssen und Wasserfällen schwimmen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Pikser | 35 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 10 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 20 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 25 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 30 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 35 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Level 45 | Vielender | 120 | 85% | 10 | ||
Level 50 | Hornbohrer | Variabel | 30% | 5 |
Goldini kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 4 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 10 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 14 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 20 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
Level 24 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 30 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 34 | Hornbohrer | K.O. | Variabel | 5 | ||
Level 40 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 5 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 8 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 13 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 16 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 24 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
Level 29 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 32 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Hornbohrer | K.O. | Variabel | 5 | ||
Level 40 | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Level 45 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 5 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 8 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 13 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 16 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 24 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
Level 29 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 32 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Hornbohrer | K.O. | Variabel | 5 | ||
Level 40 | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Level 45 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 7 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 11 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 17 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
Level 37 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Hornbohrer | K.O. | Variabel | 5 | ||
Level 47 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 50 | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Level 57 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 7 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 11 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 17 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
Level 37 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Hornbohrer | K.O. | Variabel | 5 | ||
Level 47 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 51 | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Level 57 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 7 | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Level 11 | Hornattacke | 65 | 100% | 25 | ||
Level 17 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 27 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Furienschlag | 15 | 85% | 20 | ||
Level 37 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Hornbohrer | K.O. | Variabel | 5 | ||
Level 47 | Agilität | — | — | 30 | ||
Level 51 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | — | 15
| |
Level 1 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Schnabel | — | 35 | 100% | 35 | |
Level 10 | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Level 15 | Hornattacke | — | 65 | 100% | 25 | |
Level 24 | Dreschflegel | — | Variabel | 100% | 15 | |
Level 29 | Furienschlag | — | 15 | 85% | 20 | |
Level 38 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
Level 43 | Hornbohrer | — | K.O. | Variabel | 5 | |
Level 52 | Agilität | — | — | — | 30 | |
Level 57 | Vielender (FR/BG) | — | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30
| |
Level 1 | Schnabel | — | 35 | 100% | 35 | |
Level 10 | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Level 15 | Hornattacke | — | 65 | 100% | 25 | |
Level 24 | Dreschflegel | — | Variabel | 100% | 15 | |
Level 29 | Furienschlag | — | 15 | 85% | 20 | |
Level 38 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
Level 43 | Hornbohrer | — | K.O. | Variabel | 5 | |
Level 52 | Agilität | — | — | — | 30 |
Goldini kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30
| |
Level 1 | Schnabel | — | 35 | 100% | 35 | |
Level 19 | Superschall | — | — | 55% | 20 | |
Level 24 | Hornattacke | — | 65 | 100% | 25 | |
Level 30 | Furienschlag | — | 15 | 85% | 20 | |
Level 37 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
Level 45 | Hornbohrer | — | K.O. | 30% | 5 | |
Level 54 | Agilität | — | — | — | 30 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM52 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM96 | Schmalhorn | 70 | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP00 | Schwerttanz | — | — | 20
| ||
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP12 | Agilität | — | — | 30 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP28 | Vielender | 120 | 85% | 10 | ||
TP45 | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP87 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
TP95 | Neck Strike | 80 | 100% | 15 |
Goldini kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM25 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM26 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM29 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM47 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM58 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
TM60 | Vielender | 120 | 85% | 10 |
Goldini kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM67 | Schmalhorn | 70 | — | 10 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Goldini kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Goldini kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hornbohrer | — | K.O | 30% | 5 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM11 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
TM12 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 90% | 5 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Rollwende | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Schuppenschuss | 25 | 90% | 20 |
Goldini kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Goldini kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zornklinge | 10 | 95% | 20 |
Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 |
Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Akupressur | — | — | 30
| ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Zucht | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Zucht | Psystrahl | 65 | 100% | 20 |
Goldini kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Zucht | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Zucht | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schädelwumme | 130 | 100% | 10 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 |
Goldini kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Zucht | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Zucht | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schädelwumme | 130 | 100% | 10 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 |
Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15
| ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
Zucht | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Zucht | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schädelwumme | 100 | 100% | 15 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 |
Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodyslam (HG/SS) | 85 | 100% | 15
| ||
Zucht | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Zucht | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 | ||
Zucht | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Zucht | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 |
Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30
| |
Zucht | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 | |
Zucht | Lehmsuhler | — | — | — | 15 | |
Zucht | Psystrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Zucht | Schlafrede | — | — | — | 10 |
Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Dunkelnebel | — | — | — | 30
| |
Zucht | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 | |
Zucht | Psystrahl | — | 65 | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Goldini kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | TM33 Eishieb | 100% |
ΩR/αS | wilde Goldini | Zauberwasser | 5% |
S/M/US/UM | wilde Goldini | Zauberwasser | 5% |
ST/SD | wilde Goldini | Zauberwasser | 5% |
Statuswerte[]
Goldini hat eine Basiswertsumme von 320
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 45 | 152 | 152 | 152 | 294 | 294 | 294 |
Angr. | 1 | 67 | 107 | 119 | 130 | 209 | 233 | 256 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 35 | 78 | 87 | 95 | 152 | 169 | 185 |
Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Init. | 0 | 63 | 103 | 115 | 126 | 202 | 225 | 247 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Goldini folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Galerie[]
Trivia[]
- Goldini und Golking waren bis Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! die einzigen Pokémon, die Kaskade per Levelaufstieg lernen konnten.