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Goldini ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Golking.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Goldini sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Diese Pokémon haben einen ovalen Körper, der überwiegend weiß gefärbt ist. Goldinis Stirn und Rücken weisen ein rötliches Fleckenmuster auf. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei Männchen größer als bei Weibchen ist. Über den Rücken zieht sich eine weiße, wellige Rückenflosse. Links und rechts vom Körper haben Goldini jeweils eine breite Bauchflosse, die nur im Ansatz rot ist. Die Schwanzflosse ist groß und dreiteilig und erinnert an einen breiten Schleier. Die rötliche Farbe zieht sich leicht in die drei Flossenabschnitte hinein. Goldinis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei großen Augen mit weißer Lederhaut, grünen Iridien und schwarzen Pupillen. Die Augenlider sind von orangeroter Farbe.

Goldini haben in ihrer schillernden Variante statt der roten gelborange gefärbte Flecken.

Verhalten[]

Goldini sind wunderschöne Pokémon, die besonders für ihre schöne Schwanzflosse bekannt sind. Da sich die Schwanzflosse beim Schwimmen wie ein Ballkleid aufbauscht und Goldini so eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht, werden diese Pokémon auch als „Wasserkönigin“ oder „Wasserprinzessin“ bezeichnet. Ein weiterer Name von Goldini ist „Wassertänzer“, da sie mit ihren ausgebreiteten Flossen elegant durchs Wasser schweben. Einige Trainer sind von dem langen Horn und ihrer Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.

Man sollte jedoch trotz Goldinis Schönheit auf diese Pokémon Acht geben. Denn wenn sie sich bedroht fühlen, können sie auch heftig mit ihrem spitzen Horn zustoßen und den Gegner sogar durchbohren und so erheblichen Schaden anrichten. Da Goldini gerne in Flüssen und Teichen schwimmen, sollte man sie daher auch nicht in Aquarien halten. Denn diese Pokémon können selbst das dickste Glas mit einem Hornstoß zum Zerbersten bringen, um dann zu fliehen. Goldini wetteifern miteinander, wer das größte und dickste Horn hat.

Im Frühling bilden Goldini Schwärme und schwimmen stromaufwärts Flüsse und Wasserfälle hinauf, um sich zu paaren und zu laichen. Dank ihrer muskelähnlich entwickelten Rücken- und Bauchflossen sind Goldini gute Schwimmer. So können sie sogar reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.

Lebensraum[]

Goldini sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit und in großen Populationen verbreitet. Dabei kann man Goldini hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen. So findet man Goldini oft als Zierfische in Teichen wie denen im Garten des Magnum-Opus-Palastes, dem Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen diese Pokémon auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung im Safra-Meer der Fall ist.

Attacken und Fähigkeiten[]

Goldini können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Allerdings nutzen Goldini meistens ihr spitzes Horn zum Angreifen. So nutzen diese Pokémon Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Hornbohrer, Pikser, Vielender, Gifthieb, Schmalhorn, Neck Strike sowie Schlagbohrer. Ebenso können Goldini über ihr Horn strahlen wie Psystrahl oder Ampelleuchte verschießen. Mit Agilität nutzen Goldini ihre eleganten Bewegungen, um ihre Initiative zu erhöhen. Daneben lernen Goldini auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Goldini machen sich mit ihrer regulären Fähigkeit Wassertempo Regen zunutze, um dann mit doppelter Geschwindigkeit gegen den Gegner anzutreten. Andere Goldini können alternativ die Fähigkeit Aquahülle besitzen. Dadurch werden solche Exemplare vor Verbrennung geschützt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Durch ihr Horn können solche Goldini Elektro-Attacken wie mit einem Blitzableiter anziehen, während sie selber keinen Schaden durch die Elektrizität nehmen. Stattdessen steigt der Spezial-Angriff um 50%.

Design und Namensherkunft[]

Goldini basiert auf einem Schleierschwanz, einer Zuchtform der Goldfische.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Goldini Goldfisch + mini
Englisch Goldeen goldfish + queen
Japanisch トサキント (Tosakinto) トサキン Tosakin
Französisch Poissirène poisson + sirène
Italienisch Goldeen goldfish + queen
Spanisch Goldeen goldfish + queen
Koreanisch 콘치 (Konchi) kon + chi
Chinesisch 角金魚 / 角金鱼 (Jiǎojīnyú) jiǎo + 金魚 jīnyú


Entwicklung[]

Basis

Goldini Home

Goldini


 Level 33 
Stufe 1

Golking Home

Basis

Goldini-S Home

Goldini


 Level 33 
Stufe 1

Golking-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Goldini ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Goldini-M Home

Goldini

   
Weiblich

Goldini-W Home

Goldini

Männlich

Goldini-M-S Home

Goldini

   
Weiblich

Goldini-W-S Home

Goldini

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Indigo Plateau, Geheimdungeon
G/S/K Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg
RU/ SA/SM Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City, Meteorfälle, Safari-Zone, Siegesstraße
FR/ BG Route 6, 22, 23, 25, Vertania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Ruinental, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Eiland Vier
D/P Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Elyses, Scheidequelle
HG/SS Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg
PokéWalker: Tiefblauer See, Sonniger Strand
S/W Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte
S2/W2 Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City
X/Y Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City, Meteorfälle, Sonnengrotte, Safari-Zone, Siegesstraße
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 6
ST/ SD Route 4, 5, 6, Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen)
STR/ SDR Fokusforst
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es die Wasserkönigin.
G Zur Paarungszeit strömen ganze Schwärme dieses POKéMON in die Seen und Flüsse, um Eier zu legen.
STA GOLDINIS prachtvolle Schwanzflosse ähnelt der Schleppe eines Ballkleids und wogt beim Schwimmen im Wasser elegant auf und ab.
G Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den Wassertänzer.
S Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
K Während der Laichzeit schwimmen sie grazil im Wasser und sind auf der Suche nach dem perfekten Partner.
RU GOLDINI ist ein wunderschönes POKéMON, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses POKéMON Acht geben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
SA GOLDINI liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches POKéMON in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
SM Im Frühling schwimmen Schwärme von GOLDINI Wasserfälle und Flüsse hinauf. Mit seinem Horn kann es erheblichen Schaden anrichten.
FR Seine Rücken- und Bauchflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
BG Weil die Schwanzflosse dieses POKéMON bauschig wie ein Ballkleid ist, nennt man es „Die Wasserkönigin“.
D Es schwimmt elegant und bewegt seine Hinterflosse wie ein Kleid. Es sieht aus wie eine Königin.
P Es schwimmt mit 5 Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
PT Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
HG Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den “Wassertänzer”.
SS Es ist ein guter Schwimmer. Es kann selbst reißende Ströme mit konstant fünf Knoten hinaufschwimmen.
S/W/S2/W2 Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
3D Pro Mit ausgebreiteten Flossen wirkt es sehr elegant. Kann allerdings auch heftig mit seinem Horn zustoßen.
X Es schwimmt mit fünf Knoten. Wird es angegriffen, wehrt es sich mit seinem scharfen Horn.
Y Seine Brust-, Rücken- und Schweifflossen sehen anmutig aus. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
ΩR Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
αS Goldini liebt es, in Teichen und Flüssen zu schwimmen. Wenn ein solches Pokémon in ein Aquarium gebracht wird, wird es selbst das dickste Glas mit einem Stoß seines Horns zum Zerbersten bringen und die Flucht ergreifen.
S Wenn es warm wird, bilden sie Schwärme und schwimmen stromaufwärts. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Frühling herannaht.
M Einige Trainer sind von seinem langem Horn und seiner Eleganz so entzückt, dass sie ausschließlich Goldini trainieren.
US Es ist für seine schöne Schwanzflosse bekannt. Miteinander wetteifern sie aber darum, wer das dickste und spitzeste Horn auf dem Kopf hat.
UM Beim Schwimmen flattern seine Flossen wie ein Kleid, was ihm eine märchenhafte Ausstrahlung verleiht. Man nennt es auch „Wasserprinzessin“.
ST Seine Brust-, Rücken- und Schwanzflossen bewegen sich anmutig. Daher nennt man es den „Wassertänzer“.
SD Seine Rücken- und Brustflossen sind muskelähnlich entwickelt. Es erreicht beim Schwimmen eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Knoten.
LGP/LGE Während der Laichzeit kann man Schwärme von Goldini dabei beobachten, wie sie gegen den Strom von Flüssen und Wasserfällen schwimmen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 20 Agilität Psycho Status 30
Level 25 Wasserring Wasser Status 20
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 35 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 40 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 45 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 50 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5

Goldini kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 14 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 24 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 30 Agilität Psycho Status 30
Level 34 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 40 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Wasserring Wasser Status 20
Level 24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 29 Agilität Psycho Status 30
Level 32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 40 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 45 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Wasserring Wasser Status 20
Level 24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 29 Agilität Psycho Status 30
Level 32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 37 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 40 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 45 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 27 Wasserring Wasser Status 20
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 41 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Agilität Psycho Status 30
Level 50 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 27 Wasserring Wasser Status 20
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 41 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Agilität Psycho Status 30
Level 51 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 57 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 27 Wasserring Wasser Status 20
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 41 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Agilität Psycho Status 30
Level 51 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser 15

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 10 Superschall Normal 55% 20
Level 15 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 29 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 38 Kaskade Wasser 80 100% 15
Level 43 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Level 52 Agilität Psycho 30
Level 57 Vielender (FR/BG) Käfer 120 85% 10

Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 10 Superschall Normal 55% 20
Level 15 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 29 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 38 Kaskade Wasser 80 100% 15
Level 43 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Level 52 Agilität Psycho 30

Goldini kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 19 Superschall Normal 55% 20
Level 24 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 30 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 37 Kaskade Wasser 80 100% 15
Level 45 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
Level 54 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Bug Sprite TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Ground Sprite TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Goldini kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Bug TM Sprite TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Goldini kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Steel TM Sprite TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Goldini kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Goldini kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM07 Hornbohrer Normal K.O 30% 5
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Goldini kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Goldini kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Goldini kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Akupressur Normal Status 30

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20

Goldini kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Goldini kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Goldini kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Goldini kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Goldini kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis 30

Zucht Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal 10

Goldini kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis 30

Zucht Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20

Getragene Items[]

Goldini kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Ice TM Sprite TM33 Eishieb 100%
ΩR/αS wilde Goldini Mystic Water Zauberwasser 5%
S/M/US/UM wilde Goldini Mystic Water Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Goldini Mystic Water Zauberwasser 5%

Statuswerte[]

Goldini hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 67 107 119 130 209 233 256
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 63 103 115 126 202 225 247

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Goldini folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Hat Goldini die Fähigkeit Blitzfänger, ist Elektro 0x
  • Steht Goldini unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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