Pokémon Wiki
Advertisement

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Digda (050) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Digda (050A) schaue bitte hier.


← Omot #049
#051 Digdri →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Digda ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Digdri. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Digda. Alola-Digda besitzt die Typenkombination Boden und Stahl.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Digda sind kleine, maulwurfartige Pokémon, von denen man nur die obere Körperhälfte sehen kann, welche aus einem Erdloch aus gräulichem Geröll herausragt. Der zylinderförmige Körper ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befindet sich Digdas Gesicht, welches aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen besteht.

Digda haben in ihrer schillernden Variante eine blaue Nase und eine etwas hellere Körperfärbung.

Verhalten[]

Digda sind unterirdisch lebende Pokémon, welche nur selten an die Oberfläche kommen. Taucht dann doch mal eins auf, streckt es seinen Kopf nur wenige Zentimeter aus dem Boden heraus. Daher weiß man nicht genau, wie groß diese Pokémon wirklich sind und wie ihre untere Körperhälfte aufgebaut ist. In der Regel kommen Digda nachts an die Oberfläche, da ihre dünne Haut und ihre Augen sehr empfindlich auf Sonnenlich reagieren. Denn werden Digda Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich ihr Blut und sie werden schwach. Da Digda außerdem an Dunkelheit gewöhnt sind, schreckt helles Licht diese Pokémon ab.

Da sich Digda durch den Boden graben und dabei die Erde durchpflügen, sind diese Pokémon bei Bauern sehr beliebt. Denn der Boden wird gelockert und durch Digdas Ausscheidungen gut gedüngt, wodurch die hinterlassene Erde perfekt zum Anbau von köstlichen Feldfrüchten geeignet ist. Daher werden Digda oft auf Farmen gezüchtet. Im Gegenzug pflanzen einige Bauern auch Bäume an, deren Wurzeln Digda besonders gerne fressen. Man sollte jedoch auch daran denken, dass Digda auch die Wurzeln bestimmter Gemüsesorten anknabbern und so Ernteschäden verursachen können. Anhand der durchwühlten Erde kann man Digda leicht aufspüren.

Lebensraum[]

Digda sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet. Da sie lichtscheu sind, sind sie oft in Höhlen wie Digdas Höhle in Kanto oder dem Krokka-Tunnel in Fiore anzutreffen. In Sinnoh kann man Digda gelegentlich in der Wüste auf der Route 228 antreffen. Besonders präsent sind Digda in Kanto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Hoenn trifft man hingegen seltener auf Digda.

Erwähnenswert sind auch die Digda in Alola. Denn diese Digda leben in Gegenden mit hoher Vulkanaktivität und haben sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten[]

Im Kampf nutzen Digda hauptsächlich offensive Attacken vom Typ Boden. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Digda wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Digda Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Digda keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer oder Dunkelklaue einsetzen.

Einige Digda besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Digda sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um Boden-, Gestein- und Stahl-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Digda können allerdings auch die Fähigkeit Ausweglos besitzen und den Gegner so durch eine Fallgrube an der Flucht hindern, solange er sich auf dem Boden aufhält.

Design und Namensherkunft[]

Digda basiert auf einem künstlichen Maulwurf aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Digda dig
Englisch Diglett dig + -let
Japanisch ディグダ (Diguda) dig
Französisch Taupiqueur taupe + marteau-piqueur
Italienisch Diglett dig + -let
Spanisch Diglett dig + -let
Koreanisch 디그다 (Digeuda) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
dig
Chinesisch 地鼠 / 地鼠 (Dìshǔ) + shǔ


Entwicklung[]

Basis

Digda Home

Digda


 Level 26 
Stufe 1

Digdri Home

Basis

Digda-S Home

Digda


 Level 26 
Stufe 1

Digdri-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Digdas Höhle
G/S/K Digdas Höhle
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Digdas Höhle
D/P/PT Route 228
HG/SS Route 48, Orania City, Digdas Höhle, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Feuriger Pfad (Navi)
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Digda-Höhle
ST/ SD Route 4, Galar-Mine 1, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Brückental, Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frißt Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
G Dieses POKéMON lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten.
STA Da DIGDA seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Boden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt.
G Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
S Setzt ein DIGDA SCHAUFLER auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
K Es gräbt in der Erde und nagt an Baumwurzeln. Es kommt nur heraus, wenn die Sonne nicht scheint.
RU/SA DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
SM DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo es auch immer zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Pflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist.
FR Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden, dadurch hinterlässt es durchwühlte Erde und ist somit leicht zu finden.
BG Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
D/ P/PT Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
HG Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
SS Setzt ein DIGDA Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
S/W/S2/W2 Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
3D Pro Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
X Dieses Pokémon lebt 1 m unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
Y Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
ΩR/αS Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
S Es knabbert im Erdreich die Wurzeln von Bäumen und Pflanzen an. Bei manchen Gemüsesorten kann dies zu Ernteschäden führen.
M Digda wird auf Farmen gezüchtet, da es das Erdreich, in dem es wohnt, gut durchpflügt und mit seinen Ausscheidungen düngt.
US Es gräbt unterirdische Tunnel und bewegt sich darin fort. Da es Licht verabscheut, taucht es erst nachts wieder an der Oberfläche auf.
UM Auf Farmen werden Digdas Lieblingsbäume um die Feldfrüchte herum gepflanzt. Im Gegenzug durchpflügen sie dafür den Boden.
ST Bewegt sich ein Digda unterirdisch fort, pflügt es dabei den Erdboden gleich mit und bereitet so den Anbau von Feldfrüchten vor.
SD Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden. Da es dabei durchwühlte Erde an der Oberfläche hinterlässt, ist es leicht zu finden.
LGP/LGE Digda bevorzugt dunkle Orte. Es hält sich meist unter der Erdoberfläche auf, kommt aber auch oft in Höhlen zum Vorschein.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 16 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 24 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 28 Sandsturm Gestein Status 10
Level 32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 36 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 44 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

Digda kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 8 Heuler Normal Status 100% 40
Level 12 Agilität Psycho Status 30
Level 15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 29 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 33 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digda kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 10 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 25 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 28 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 43 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 26 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 29 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 34 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 15 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 26 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 29 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 34 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Level 12 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 15 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 23 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 26 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Level 29 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 40 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Digda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 5 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Intensität Boden Variabel 100% 30
Level 17 Schaufler Boden 60 100% 10
Level 21 Kratzfurie (FR/BG) Normal 18 80% 15
Level 25 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Level 33 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 41 Erdbeben Boden 100 100% 10
Level 49 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

Digda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 5 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Intensität Boden Variabel 100% 30
Level 17 Schaufler Boden 60 100% 10
Level 25 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 33 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 41 Erdbeben Boden 100 100% 10
Level 49 Geofissur Boden K.O. Variabel 5

Digda kann in 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 15 Heuler Normal 100% 40
Level 19 Schaufler Boden 100 100% 10
Level 24 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 31 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 40 Erdbeben Boden 100 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digda kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Digda kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

Digda kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Digda kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Digda kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Digda kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Digda kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Digda kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Digda kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Rock TM Sprite TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider (G) Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10

Digda kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Digda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Digda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Digda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

Digda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Digda kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Digda kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Klauenwetzer Unlicht Status 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digda kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digda kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digda kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Digda kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Finte Unlicht Physisch 60 20
Zucht Gegenschlag (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Digda kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal 50 100% 10
Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Digda kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Finte Unlicht 60 20
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items[]

Digda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%
HG/SS wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%
ΩR/αS wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%
ST/SD wilde Digda Soft Sand Pudersand 5%

Statuswerte[]

Digda hat eine Basiswertsumme von 265

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 10 117 117 117 224 224 224
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Digda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Digda eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Digda unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Digda und Digdri können im Pokéathlon und beim Musical nicht springen.
  • In Galar gibt es einen Ort mit Statuen, die Digda darstellen.
Advertisement